击力80%,持续时间240秒,冷却时间15分钟。
乱箭(被动):每人每次可射出十支箭,每一轮射击,可提高士气10%,(最高50%)提高精准10%,(最高50%),敌人靠近三十米内,触发状态:游猎:10分钟内提高速度50%,并向后撤离。
战力值又翻了一倍不说,竟然每个兵种还多了一项技能。
虽然目前看不出来被动技能的真正作用有多强,但光是想想都感觉会很恐怖。
五阶士兵已经达到了32点战力值,一旦达到10级那可就是320点战力值。
演武场升到五级后。
不但能够容纳八千士兵,升到10级的时间更是缩短到了3个小时。
更重要的是,演武场竟然多了一个功能:
比武:演武场士卒训练过程当中有一定几率会诞生武官,由武官融入到军队当中,拥有一定的指挥调度的能力,同时提升士兵的战力值。
先不说一天能够训练出6.4万大军,光是武官的存在,就绝对是战略级的存在。
武官能够提升士兵战力值倒是其次,反而是能够指挥调度,这代表岳非指挥军队打仗,不用光是一味的一窝蜂冲上去,起码可以有一定的操作空间。
相比较之下,五级的铁匠铺就显得更为恐怖了。
稀有的士兵重甲(五级)
可以提高佩戴者的防御力。
战力值+128
需要:铁8,木240,金160
稀有的士兵长矛(五级)
可以提高佩戴者的近战攻击力。