消耗玩家积分的一个大头。
云歌觉得,勉强能接受,一切能替她节省积分的东西在她这都是有价值的存在。
况且‘好感度提现’除了有自己的功能能帮她提升魅力值之外,还能配合她的武器,增强那个小藤条的杀伤力,变相的看,附件属性也算有攻击性。
不过问题是……
云歌咬着唇,努力忽略一阵阵酥麻的电流给身体带来的空虚感,冷静询问:
【如果我提现了某个人的好感度,会影响对方本人对我的态度吗?】
【不会。】系统声音带着冷漠无机质的陈述感,
【好感度本身一种正面情绪的集合,玩家应该清楚,情绪是人类主动产生,除了具有主观性以外,还具有动态性,会随着时间的和情景的变化而不断变化。但以人类,比如玩家本人为参照物时,人类对你的正面情绪即使短暂,却是客观存在,并不断积累的。】
【而这个积累过程就是好感度的由来,不管对方对玩家本身的态度如何,好感度作为一个出现过的正面情绪的代表物,是客观存在的。只有它存在,玩家才能提现,用普罗大众的理解,好感度提现,算是一种你发现并接纳对方过去正面情绪的过程。】
云歌松了口气,也就是说好感度是正面情绪的积累,一个人的好感度越高,说明对方对自己产生过的正面情绪越多,越浓厚。
这样看来,似乎认识时间足够久的存在容易在出现更多的好感度?
云歌想到什么,突然问:【也就是说,就算我提现了一个人的好感度,如果对方下次依然对我产生正面情绪,我还可以接着提现?!】