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第229章 星辰摇曳龙翻涌,星流横溢斩敌首

塔,顺手在f6点了个眼,视野中f6的位置空空如也,可地图上f6的图标却没有消失。

地图上有野怪标志,营地空空如也只能说明一种情况,野怪被拉到了没有视野的位置!

“对面打野在6鸟,刷完估计去上。但是下路最好去给蓝区点个眼。”许阳瞬间锁定了对手皎月的位置,为了防备皎月变奏,反蓝,还特意招呼下路。

亚索状态不好,面对塔下的兵线,补刀压力自然更大。

不过在保持好距离的前提下,龙王的射程,还真不太好塔下消耗亚索,

因为亚索站位相当靠后,只用q补刀的原因,龙王一直没找到偷a的机会。

一直到仅剩最后两个后排兵,且血量也不多的时候,龙王已经有了退意,不过却在临走前,预判亚索补刀动作,朝小兵位置丢了发q。

龙王口中吐出的圆形星辰爆炸,落在了空处,亚索最后也没上前。

按理说诸如辛德拉的e、慧的e等控制技能是不能随便拿来消耗的,不过也有例外。

在兵线的掩护下,对手没有反打空间,且确定打野对你不构成威胁时,就能用这种技能来消耗。

虽然龙王的{星河极涌}没能命中,可卡住亚索距离的同时,也让亚索漏了两个刀。

第三波兵线上线,龙王12刀,亚索6刀!

兵线进塔后必然回推,而回推线就是近战英雄抢三、贴身换血的最好时机,且对于法师来说,这种兵线被抓概率极高。

但是放线,控塔前线补刀,对方的近战中路就会获取率先支援野区的机会,且近战中路一般情况下,当前时间节点的战斗力都远高于法师。

(蛇女、佐伊这种个例除外)

所以比赛中,这种兵线是否继续推线压制,是要整个队伍去沟通的。

“怎么说?黎哥,我这波线能推吗?我想进啊!”

“必须推,我现在就入!”言罢sof操纵佛耶戈从自家红区朝对手蓝区进发。

龙王也立马改变后撤的动作,从原本的退至兵线身后,变成了正常站在自家近战兵附近。

想要换血的前提条件,就是对手有补刀压力,或是对手主动愿意和你打。

很明显,第一波没换过的亚索不太服气,眼下兵线再次交汇在正中央,立马e小兵滑步向前。

而早有预料的龙王这次选择向上走位,然后开启w,星轨自龙王身周扩散,围绕身侧转动的星辰转速陡然一快!

先后撤拉开位置,然后前压,q技能压住亚索e小兵逃生的路径,当亚索再次回头后再度后撤。

亚索无奈,只能被迫反打,再次e兵上线,普攻出手接q,q技能僵直期间再次被躲。

龙王只会在亚索e技能途中和q空掉后普攻,大部分时间都在靠走位控制距离。

龙王换血精髓就在于拉扯,通过w技能的移速增减,让对手不好判断距离,令对手骑虎难下。

眼下亚索就是这种感受,好像可以摸到,但是关键时刻的技能始终无法命中。

而且就算是贴身,也会很快被龙王拉开身位,贴脸的机会转瞬即逝,根本不会给亚索一直追着咬的机会。

平线已经是亚索换血最好的机会了,可在交手中,亚索依旧没能占到便宜,反而是血量再一次被压低。

两波换血,i已经有些懵圈了:“不是,他走位怎么这么好啊?滑的跟泥鳅一样!”

看到龙王在自己的刀刃下闲庭信步、从容得体的应对,i在心里直呼bt。

“d,这人怎么胆子这么大?一点不吃压力,还不吃晃!”

只能说,这得益于龙王独特的{移动施法机制},绝大部分英雄在释放技能时都是会有明显僵直的。

在放出技能的瞬间,会有明显的停滞感,而熟练的技能释放时机与技能衔接,会让迟滞感不明显。

这也就是玩家眼中的流畅。

而龙王的qw都是没有任何僵直的技能,在龙王不普攻、专心走位,利用w消耗对手的时候,因为不需要考虑僵直的问题,可以抽出更多精力观察、分析对手的动作。

依靠w技能的移速增减,干扰对手的判断,始终保持暧昧的距离,看似给对手进攻机会,实则随时有拉开的把握。

仔细观察对手的每一个动作,利用每一个出现的僵直,在不断的前后拉扯中利用星轨输出对手,这就是独属于龙王的输出模式。

虽然操作很细腻,几乎把亚索拉扯成了呆头鹅,但是离单杀还是差太远了。

两波交手下来,亚索只是被迫喝掉药水,在【多兰盾】的恢复能力下,回到了将近半血的状态。

而龙王此时两瓶药水下肚,血线仍有3/4,亚索暂时没有余力阻止龙王推线了。

而佛耶戈已经来到了蓝区反掉了蛤蟆,随后双方打野在蓝buff碰面,上半区发生了火并。

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