的首轮集火,还真没法将两个战士、一个坦克秒掉。
好在sof思路也相当清晰,直接先宰掉皇子,防止临死前的反扑。亚索朝下方放出风墙,同时把【虚弱】挂在鳄鱼身上,原本落地后还想配合队友强换亚索的鳄鱼,身上被挂上【虚弱】的时候,瞬间傻眼了。?y\o,u¨p/i^n,x,s~w..,c*o?m*咬住接上一套死亡翻滚,结果也就堪堪打掉了亚索半血,当佐伊赶到时,现场已经是一片狼藉。满地是掉落的召唤师技能,还有三具躺倒在地上的尸体。sn中上野三人又是各有一个人头入账。镜头中,chovy面色惨白,已经有些不知所措了。【团战美如画!】【sn这把要拿下了!恭喜提前锁定四强!】【这把sn状态拉的是真满吧?上野辅状态都在线!ad?无所谓啦,反正是个白送的添头。】【打的好啊69!哥几个等你练好了回tes,等369回归,我大tes必将重振旗鼓,剑指冠军!】......在游戏的前中期,已经取得了如此巨大的优势,且佐伊已经不敢继续在线上随意冒头的情况下,没有压力的亚索自然开始了辐射队友。野辅先前帮中路扩大优势,现在中路的优势已经无限大,能随便支援、游走,自然就轮到回馈野辅的时刻了。只有懂得计算对手的{回合},还有野区的刷野轮次,其实是不愁没法扩大优势的。 峡谷之大,但对亚索来说,三路与野区大可去得。有些情况,不是想要避战,就能躲得开的。上路对线失衡的情况,上单尚且能抽空辐射队友,遑论中路这条最好带节奏的单人线?入侵野区、gak下路、入侵野区、gak下路。sn仗着中野二人的优势,不断地重复着这两个行为。兵线的态势只能是动态平衡,兵线总有推出去的时候。被亚索、盲僧二人抓到痛点,韦鲁斯避无可避,死了一次。而佐伊因为想要支援,贸然进入盲僧的蓝色方红区,被无事可做,打算等待一位路过幸运儿的亚索、盲僧逮捕。没错,sof已经堂而皇之地将蓝色方的下半野区,划分到他自己旗下。连皇子都不允许随便染指,更别说是佐伊了。这就是为什么说这个游戏,永远是由中野主导的原因。中野都是既能主导游戏走向,又兼具carry能力的,同为节奏位的辅助在这方面上就差点。特别是在韩服,野辅都是为中路服务。之所以比赛打不出rak里的carry效果,就是因为比赛大家玩的更谨慎,更少出现对线失衡的局面。但是眼下中路对线已经失衡了,已经没人能管束亚索。除非本人出现失误,否则没人能主动断亚索节奏的情况下,杀起来自然不会比rak里慢上多少。靠着中野的优势,前期的中立资源,全部落入sn之手。因为佐伊在战绩再次打负,来到2-3的时候,就决定与防御塔双排,再没离开过防御塔半步的缘故,亚索并没能拆掉太多塔皮。反而是被sn多次光顾的蓝色方下路一塔率先告破,12i16s,女枪被换到中路,彻底解放了跑线能力,中路对线期正式结束。中期的配线,是能决定局势走向的。当{进攻线}没有野辅帮助的情况下,很多时候别说继续进攻,扩大优势了,就连线都不好接。这也是为什么许阳一直强调中路的压制,一定是野辅的全线压制一样。中路想要打出爆线级发挥,是一定需要野辅将其所在的边线,设为{野辅辅助线}的。也就是俗称的,保爹。特别是在这种,sn的进攻效率>hle防守效率,或者说无论是鳄鱼还是佐伊,边线都不是亚索对手的时候。只有野辅在侧,才能肆无忌惮地扩大优势,野辅不来至少也要保证对方野辅不会插手。否则{进攻线}久攻不下,在边路做不到事情,本身就是一件很伤节奏的事情。sn的配线和其他队伍还不一样,大多数时候,为了方便争夺资源,中单哪怕有【传送】在手,也会更靠近正面。sn反而是经常让中单去带{进攻线},中路带线效果好的英雄寥寥无几,偏偏许阳就是经常选择这几个英雄,让上单选择团战英雄,待在正面承担压力,自己等着天肥出山。这盘依旧是一样的路子,不到资源刷新的时间点,野辅就紧紧环绕在亚索身侧。有了野辅跟着,亚索推线的过程中就会主动尝试和鳄鱼打架,到了塔下也是肆无忌惮的点塔。有【虚弱】这么个赖皮技能在手,