迅速将炮车线送进塔下,卢锡安直接开大,利用{圣枪洗礼}的效果压制烬的身位,令皇子不得不露面出来挡枪。′k?a·n?s?h`u/b`o_y,.,c~o-m·
也令二人让开了第一身位,将塔前的位置让给sn。此时,小地图上的妖姬和杰斯刚刚消失。趁着这个时间差,sn已经开始抱团拆塔了。只有烬和皇子在正面的情况下,dk想要动手,肯定是需要等待队友的。而维克托与女枪还有卢锡安就旁若无人,大摇大摆的站在塔下,一下一下点着防御塔。特别是维克托,站位突出一个嚣张,除了两段位移在手的卢锡安,就数维克托站位靠前。且维克托还在一边a兵,一边朝皇子与烬的方向走去。游戏的中期,一座防御塔是很脆弱的。在中路一塔即将告破时,维克托就已经出现了明显的前压站位。现在拆塔一塔的第一时间上前消耗,甚至尝试击杀或者打残烬,维克托的进攻意图是非常明显的。而队友的脚步却有些落后,好像并没有察觉到皇子或者烬身位上可以抓的破绽。只是维克托站在最前方,就有些明显的脱节了,维克托想抓这波机会,对手又何尝没有利用这点的意思?大龙都已经刷了4分多钟了,但是无论哪方都不敢轻举妄动,轻易拿大龙开刀。这个时间点,双方经济差距不大,且阵容团战能力都不错的情况下,谁也不愿意顶着大龙的伤害与减抗强行接团。只是一拖再拖的话,对于dk来说肯定是不利因素。如果能找到机会让sn产生减员,拿下大龙,大概率也就提前锁定了胜局。就算没法一波平推,至少是不用担心后期强度不足的问题,所有中后期乏力的阵容,都是建立在断节奏的前提上。只要发育节奏和推进节奏不断,就不存在中后期乏力的阵容。dk在等待妖姬与杰斯在一旁就位,此时妖姬已经到达,与正面只有一墙之隔的距离,随时可以从侧面踩到女枪脸上。机会转瞬即逝,唯恐维克托回头错失良机,dk选择动手。烬当场{完美谢幕}架狙,同时皇子朝维克托的方向大步走来。维克托不慌不忙,移动施法,{激光}触发【卢登】20%的加速效果,{驱劲能量}瞄准刚来到线上的小兵,再次提速,将移速拉到500+的地步。随后开始了自己的走位秀。先是靠着高额移速,假身位虚晃骗出烬的第一发子弹,然后给对手制造自己打算跑回队友身后的假象。假装朝芮尔身后跑去,看到子弹再次小回头。¢q\i!u*s-h¢u?b·a′n¢g,.¢c_o¨m`皇子尝试eq挑起维克托,却被维克托凭借高额移速戏耍,只得开大{天崩地裂}强行留人。眼看队友都已就位,妖姬终于从侧面杀出,双踩贴近。远处的杰斯也已经一发加强炮朝自己轰来。被框在原地,走位空间狭小,没法发挥移速优势的维克托看准妖姬的飞行动作,赶在妖姬与杰斯的加强炮到来之前,朝上方交出【闪现】。当烬想要打出第四发时,维克托已经跑出了射程范围外。此时维克托与从上路赶来的杰斯拉开单打,而正面已经乱成了一锅粥。当维克托在枪林弹雨、黑魔法与加农光炮的洗礼下闲庭信步,避过了绝大部分技能时,dk就已经因为追击过深,导致深入腹地。特别是皇子,站位出现了严重脱节。在妖姬打完一整套技能,回到{影子}处时,整一个孤立无援的处境。正面开辟出了三处战场,维克托与杰斯拉开单打,sn上下辅围殴皇子,烬在一旁悄悄偷伤害。手头上没技能的妖姬在侧面等待进场时机。本身装备就劣势的杰斯,完全没有限制维克托的手段,面对大招在手的维克托,直接被维克托依靠进化w带来的全技能20%减速,与自身q与【卢登】的加速效果放风筝放到死。追吧,{重力场}卡住追击位置,er追着一直电。杰斯压根没有足够贴身打满伤害的时间,在那之前就会吃到【眩晕】。不追吧,维克托又是加速又是减速,又能封位置的,跑也没什么跑的机会。溜死杰斯的维克托将镜头切到正面时,皇子已经阵亡,烬远远逃开,妖姬也被打出被动在仓皇逃窜。只能说维克托一个人把对方中野射技能全骗出来,还能单防上单的情况下,团战真就找不到输的道理。不如说,这波打成1换2已经是不太符合预期了。许阳是不太明白,为什么皇子第一时间技能打空,烬也没大的情况下,自家满血的芮尔会被