—— 武者之路,现实映射为精通传统武术、格斗技、冷兵器实战、身法闪避的武者、运动员、军人,虚拟定位为战士 / 坦克 / 刺客,核心能力是近身缠斗、坚韧生存、单点爆发或强力控制;中路 —— 艺能回廊,现实映射为造诣深厚的画家、书法家、音乐家、歌唱家、舞者、诗人等艺术工作者,虚拟定位为法师 / 控制者 / 刺客,核心能力是操纵 “意境能量” 释放范围伤害、强力控制、幻象迷惑、团队增益 / 减益;下路 —— 远击平原(核心)+ 奇策河谷(辅助),远程核心的现实映射为顶尖的射击运动员、飞镖大师、投掷专家,虚拟定位为射手 / 持续物理 / 能量输出核心,核心能力是稳定的远程普攻、高额单体 / 穿透伤害、精妙的射术技巧;奇策辅助的现实映射为程序员、工程师、科幻作家、幻想艺术家、策略游戏高手、发明爱好者,虚拟定位为辅助 / 创造者 / 战术大师,核心特权是设计并运用现实中不存在的技能 / 道具。
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灵魂塑造 —— 角色与技能定制
- 意识链接 :玩家通过先进神经接口舱,将意识无缝接入 ioi 虚拟世界。
- 角色创建 :玩家可基于自身现实形象,或自由设计独特虚拟化身,关键在于选择分路定位,影响技能设计基础方向。
- 技能体系(赛前预设) :基础技能(q, w, e 键位),玩家依定位和创意设计技能概念,提交后 “ioi” ai 进行公平性优化;终极技能(r 键位),威力巨大、效果显着、改变战局的核心技能,冷却时间极长,同样需经 ai 优化。
两阶段竞技
第一阶段 —— 攻防生存战
- 终极目标 :在虚拟世界 3 天内,摧毁敌方主基地营。
- 核心玩法 :对线期,玩家按分路对抗,争夺小兵资源;野区控制,打野角色清理野怪获取资源 / buff,伺机 gank 线上;补给线攻防,围绕无人运输车路线和补给站展开视野争夺、埋伏与反埋伏;游走与支援,中路艺能者、打野及辅助常进行跨线支援;团战与推进,争夺关键中立目标,集结力量抱团推进,利用技能 bo 和装备优势摧毁敌方防御塔。
- 资源运营 :金币用于购买装备提升战斗力,经验用于升级增强基础属性,视野为决策和安全保障,补给是维持战力的生命线。
- 胜负判定 :在虚拟 3 天内摧毁敌方主基地营即胜;3 天结束时双方主基地营均未被摧毁,触发第二阶段。
第二阶段 —— 绝艺竞技场
- 触发条件 :第一轮虚拟 3 天结束,双方主基地营完好无损。
- 核心理念 :绝对公平,技艺至上,剥离一切外部成长和资源优势,回归战斗本质。
- 核心规则 :属性归一化,所有玩家角色基础属性被重置为相同平衡基准数值,装备效果、等级加成、饥饿系统在此轮失效;技能不变,玩家在第一阶段预设并使用的 q, w, e, r 技能及其冷却时间、能量消耗、基础效果保持不变;场地转移至圆形 / 方形竞技场;赛制为五局三胜(bo5)。
- 对决模式 :第一局先锋之战(1v1),双方各派 1 名任意位置选手出战;第二局中坚之战(1v1),双方各派另 1 名选手出战;第三局砥柱之战(1v1),双方各派最后 1 名未出战过的选手出战;第四局合鸣之战(3v3),双方各派 3 名选手自由组合出战;第五局终焉交响(5v5),双方所有 5 名选手全员出战。
- 胜负判定 :率先赢得三场(获得 3 分)的队伍为最终胜利者。若前四局战成 2:2 平,则第五局 5v5 为最终决胜局。
- 竞技场特色 :纯粹的技术试炼场,胜负依赖技能理解深度、连招技巧、释放时机、精准操作和战术运用;策略深度体现在排兵布阵和 5v5 团队配合;个人能力在 1v1 中极致展现,观赏性巅峰。
张阙听着舅舅林俊杰的详细介绍,张阙的内心深处涌起一股强烈的悸动。他仿佛看到了一线曙光,一个能够突破自己武技瓶颈,达到随心境界的机遇就在眼前。在他的认知中,武技的精进需要不断地突破自我,挑战极限,而 ioi 这款游戏,不正是这样一个绝佳的平台吗?
在这个游戏中,他可以与来自全国