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第七章:属性点

进阶属性是力量和敏捷,在这两项上,力量的加成是11倍,敏捷的加成是1倍,而非进阶属性的量子和耐力,就只有可怜的07倍。

如果玩家在力量属性这一进阶属性上分配了100点,朱雀机甲就能获得str力量系技能“煌焱之翼”,分配了250点后就能够习得力量系必杀“火之雀跃”。

剩下的150如果分配在另一个进阶属性敏捷上,同样可以习得敏捷技能“焰回闪”,但是因为只有150点的缘故,到达不到250点的要求,所以也就没法获得敏捷系必杀“黑炎之雀跃”。

每台机甲的进阶属性都不一样,数量也不一,由此就变换出千变万化的打法。

不过按照400点满属性点的计算,无论怎么分配,一台机甲最多也只能获得一个必杀,两个技能。

一般玩家的选择都是尽可能获得更多的技能,当然也有些玩家有自己独特的理解,比起技能,他们更加追求属性上的优势。

但不管怎么样,所有的玩家都有一个共识,那就是至少分配250点在某一个属性上去习得必杀技,必杀技的有或无,对于机甲来说实在是太关键了。

当然每台机甲所能拥有的技能还不止如此,除了这些由进阶属性分配属性点所获得的特有技能之外,每台机甲还有一个被动技能,以及机甲本身就掌握的基础技能。

基础技能按照机甲使用的武器来分类,共六类:

近战:剑,锤,矛

远程:枪,弓,弩

每个种类的武器拥有六个基础技能,可以供玩家组合使用。

最后还要提一下机甲分类的问题,这250点属性点分配在哪个属性上,系统也就默认这台机甲成为了这个属性类型的机甲。

江一楠此时的考量,就是属性点的分配。

陈健也目不转睛地盯着江一楠的屏幕,他倒要看看江一楠作为单挑王,会如何进行选择?

很快,江一楠似乎是想通了,他移动鼠标,不停地点击左键,没有丝毫的犹豫。

等江一楠分配完属性摁下确定后,陈健这边却是张大了嘴巴,露出一副难以置信的表情。

也难怪陈健会如此惊讶,因为江一楠的选择很简单,而且还有些另类

400点敏捷!

没错!江一楠将所有的属性点都分配在了敏捷上,他原来的机甲朱雀·暗影也是这样分配的。

“没事,力量方面的技能不需要,一个焰回闪就够了。敏捷太低的机甲我玩不来,没办法啊。”江一楠像是看透了陈健的心思,微笑着随口说道。

提到“焰回闪”这个朱雀机甲敏捷系的技能,陈健一下子就明白了。

江一楠爬上单挑王这个位子,依靠的除了朱雀·暗影外,其实还有一个只属于他的绝技。

先说说焰回闪的技能效果:冷却时间十二秒,朱雀向前挥出一道量子火焰,造成物理伤害,若火焰击中敌方英雄,再次使用技能可以瞬间闪烁到被击中的敌人身后并踢击一次,造成物理伤害,将敌人往相反方向击退。

说白了就是先远程耗血,如果打到了,就闪到敌人后面,给他来一记托马斯回旋踢。

这一技能在团队战中的作用无疑是巨大的,双方对峙之下,朱雀可以利用焰回闪率先开团,踢回敌方的输出机甲,并在我方迅速集火将其秒杀后,造成五打四的优势局面。

但是在施展技能的过程中,朱雀机甲本身是无法行动的,而且和对手互换位置后,他自己也会陷入被人围攻的困境。

对大多数朱雀机甲的使用者来说,这技能,虽然强力,但需要酌情去使用。

可江一楠就不会有这个问题,他的绝技叫做“原地焰闪”,依靠着江一楠的手速和他对时机的把控,江一楠能够在朱雀闪到敌人身后的瞬间,摁下“漂移”,也就是“翻滚”键。

这样使得机甲本身并不会到敌人后面去,还会留在原地,但技能的伤害和击退效果依然产生,在此期间机甲本身也能够攻击和移动。

整个击退过程长达四秒,原本朱雀在这四秒之内也是不能动的,但原地焰闪的情况下,这四秒就变成了强力硬控。

现在,虽然

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